▷ Cadena Perpetua | EVASIÓN DEL CAMPO 14

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EVASIÓN DEL CAMPO 14

La carrera armamentista nunca cesa. Pese a las constantes y nuevas formas de amenaza que emergen contra la humanidad, muchos estados siguen viendo en el armamento militar la mejor forma de protegerse frente al conflicto que se prevé. Mientras el conflicto no llega, vivimos en un periodo de tensión internacional, un periodo llamado «La Paz Armada», donde la información, o falta de ésta, marcan la linea a seguir y en que punto se encuentra cada país en esta carrera.

La información nos ayuda a protegernos, pero también marca el inicio del conflicto. La información, como bien es sabido, es poder.

Los intentos por frenar esta lucha de armamentos siempre han acabado en fracaso o con resultados parciales, y hoy en día, la acumulación de poder nuclear es el medio para establecer un «statu quo» que podría desencadenar una guerra de alcance mucho más agresiva que las anteriores. El ser humano parece condenado a la autodestrucción.

El presente nos sitúa en uno de los países que más armamento militar fabrica, pero del que poco sabemos debido a su gran hermetismo.
Shin, un agente infiltrado en este país por nuestro gobierno, ha estado, durante dos años, recopilando información crucial sobre la fabricación de dicho armamento. Nuestro agente es uno de los muchos presos que hay en los campos de concentración dispuestos por todo el país.

Hace unas semanas Shin emitió un comunicado por radio. Sabemos que ideó un plan de fuga y que lo tenía todo dispuesto. Pero ahora hemos perdido la comunicación con nuestro agente, y toca mover ficha.

 

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OPINIÓN:

Súper divertido nuestro paso por el campo 14! 

Una historia genial, en donde los actores y las “roleos” son los protagonistas y cada uno podrá vivir su propia película.

La ambientación está muy bien, recreando perfectamente los escenarios de la trama, concretamente una de las estancias, la más espaciosa, es la que más nos ha gustado, tanto por la decoración como por los momentos divertidos y tensos que se viven en ella.

Los juegos tienen un corte clásico, con varias pruebas colaborativas y con bastante  interacción entre jugadores y GM. 

Los GM son la piedra angular de esta experiencia, su actuación le da sentido a todo…y lo hacen muy muy bien.

Finalmente hemos conseguido nuestro objetivo en esta divertida experiencia, donde si os metéis en el papel, tendréis unas buenas risas aseguradas.

*Como guinda al pastel, hemos contado con una gran sorpresa que nos han dado los chicos de @segurqueteescapas

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